Monday, 22 July 2024

IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

18 Oct 2023
159

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างเร็วในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ ประเทศอินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านผู้ที่เกี่ยวกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตเป็นต้นว่าการจำลองกีฬาและกีฬาเปรียบเสมือนจากข้อมูลของ Bach ผลดีที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมเหล่านั้นคือพวกเขาคือ จำนวนมากอายุต่ำกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน เนื้อหาในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่บางทีอาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าหรือไม่ เกมที่เด่น ตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะบอกว่านักเดิมพันทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่ในการพนันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนคราวแรกของ IOC ในแนวทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเปรียบเสมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

แล้วหลังจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต เช่นกีฬาเสมอเหมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมได้แก่ Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว